铁拳这个英雄,恶心在稳定的击杀能力!就像早期的猪,钩到就是稳定击杀,偷个人还能走回去。铁拳更恶心3个能攻击的位移技能,斩杀线高,被动回血,技能cd短。结果就是,绕后偷人,如果右键失败,还能贴脸shift左键,容错率极高,被s飞天的因为视角上下移动?铁拳被动回血,很难空中睡针或者挂e打死,带走一个后排,还能满血,甚至还多一百血的e回去,或者右键冲回去,你说恶心不恶心
更恶心的是,这种高容错率,高斩杀线的英雄,是对于一个团队游戏的最大破坏,后排和尚死=阿贡团灭,天使安娜死=全队没奶,直接打崩一个团队
铁拳方面,至今大多路人局,哪怕对面给的压力不大,不吃资源铁拳飞过来,最多一个人打他,根本打不死,队友都看着铁拳来了-铁拳秒了你家长枪-铁拳走了,一脸不管我的事,好像队伍里本该某人负责处理一样,毫无集火意识。