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异域镇魂曲(你认为电子游戏是艺术吗)

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  • 2023-09-10 10:35
  • 来源:www.renliuw.cn
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,电子游戏已经得到了世界的认可,被评为第九艺术了。

电子游戏本身综合了其他各种艺术形式的特点,比如文学之于游戏叙事,音乐之于游戏配乐,美术之于游戏美术设计(道具,角色形象,服装,场景),电影之于镜头表现等,乃至建筑,漫画,戏剧表演,舞蹈等等等等。

电子游戏在融合这些艺术形式的,又具备了自身独一无二的特点,那就是交互性。一个人在读一本书的时候作为被动接受的主体,在玩一款游戏的时候却是一个主动参与者,这就颠覆了以往所有艺术表达的表达逻辑。电子游戏是一门艺术并不是一开始就是的,在雅达利时代,电子游戏只是一种单纯娱乐方式而已。


在雅达利大崩溃之后,开发者们开始重新思考电子游戏的出路,开始赋予电子游戏新的内涵。早期电子游戏限于8位机能,并不能很好表达这些内涵,只有粗糙的画面和单调的音乐,FC时代的《重装机兵》一样让当时的我感受到前所未有的自由和浪漫。到了16位时代,机能上去了,突然游戏的内涵就丰富起来。至今IGN评选的史上最佳百大RPG高居榜首的依然是SFC时代的《最终幻想6》。另一方面,90年代PC游戏异军突起,开发出了诸如《辐射》《冥界狂想曲》《异域镇魂曲》等等水平高到不知道高到哪里去的游戏。


电子游戏给自己开了个好头,艺术的冠冕是它应得的。

还有就是,你不能因为文学作品良莠不齐而否定文学本身。同样,你不能因为电子游戏中有很多垃圾而否定电子游戏。

到底什么样的游戏算是艺术,这个问题还真不好回答。游戏作为一种艺术形式(好像是近年获得了美国政府的认可了),其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品。,我明白题主所表达的,其实是指比起游戏的商业性,更加注重艺术性的作品。

游戏说白了其实只是一种娱乐的方式,本质是与电影,音乐,文学作品一样,讲求的并不是艺术性或者是艺术价值。并不是一款游戏显得多么艺术,它就会变得多么牛逼。


,假如游戏仅仅只起到娱乐的作用,那么这种形式的作品,最终只会被遗弃。现在很多游戏都被传统的艺术创作者们(如电影从业人员,作家,音乐家所鄙视),其实很大程度上,他们和普罗大众一样,都没有感受过那些堪称艺术品的游戏。

既然是称为“艺术品”,那么,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们“娱乐”的需求,它应该能够带来一些“娱乐”以外的东西,或者是具有现实批判性,或者是让玩家感受美等等。只有这样,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去。

在我看来,【带有艺术性的游戏】和【称得上是艺术的游戏】是不一样的

你可以把一副优美的水墨画放进一部游戏里,但这不会使这部游戏称得上艺术你可以把一首恢弘的交响乐放进一部游戏里,但这不会使这部游戏称得上艺术

一个【称得上是艺术的游戏】,在我看来,必须要满足【区别于其他种类的艺术】这一条件。

所以美轮美奂的游戏只代表建筑是艺术,不代表游戏是艺术。所以跌宕起伏的游戏只代表剧本是艺术,不代表游戏是艺术。

在我看来,一个可以称之为【艺术】的游戏,必须是做到了其他种类艺术做不到的事情。或者展现了美术所无法描绘的景色或者展现了音乐所无法演奏的旋律或者展现了建筑所无法构造的房屋或者展现了小说所无法描写的剧情。

你觉得哪些游戏可以称得上是艺术呢?

无痛人流